2027 届 · 2026 秋招 AI 内容运营 / AIGC 运营

Selected works · 项目作品集

金佳信 Jackson Jin  ·  Portfolio 2026

把内容生产从「凭手感」变成「填参数」。选题、脚本、制作、发布、复盘, 每一站我都留下能交接的东西,一份 SOP,一个能试用的工具,或者一条点开就看的片子。 这个文件夹里的 16 件作品,双击就能打开,不需要联网,也不需要部署。

  • 16件作品
  • 5个可试用工具
  • 6份流程文档
  • 100%离线可看

02 — Archive

全部档案,16 件

显示 16 / 16

影像、工具、文档三类。标了「可试用」的是真能跑起来的东西,不是截图。

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《比较》画面 新作 · 快剪卡点 01 / 16

比较

81 秒 56 个镜头,把「社会比较」讲成一次情绪反转。切点全落在 0.352 + k×1.0846 这张表上,音乐整首原样播完。上一版被说节奏太慢,这一版我没加时长,把后半段整段重做,顺手修了白底白字那个 bug。

2431 帧56 个镜头切点 0.352+k×1.0846第二版重做
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《聚光灯效应》画面 新作 · 水墨卡点 02 / 16

聚光灯效应

52 秒水墨卡点。眼睛,镜子,灯,三个意象讲完一个心理学概念,drop 处全屏反白、墨点炸开。

1566 帧0 素材文件节拍 1.0846 s/拍切点误差 ≤1 帧
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C-LOOP Night Test 画面 新作 · 程序化影像 03 / 16

C-LOOP Night Test

16 秒,480 帧确定性渲染,零外部素材。车在 C 形钢构坡道上倒挂悬停,冷气反推、180 度横滚。

480 帧Three.js
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《秋招为什么这么难》画面 新作 · 数据科普 04 / 16

秋招为什么这么难

81 秒纯代码科普短片,把「难」拆成 人 × 岗 × 时间 的乘法,33 个卡点全落在 120 BPM 网格上。七张关键帧我最开始是按猜想起的名,错了两处,逐帧看完才改对。

2430 帧33 个卡点120 BPM零生成模型
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AI 视频作品集封面 主打 · 合集 05 / 16

AI 视频作品集

程序化影像《中国龙》V3、AIGC 短片《候》《悟空》、千川投流素材与剪辑练习,共 12 条。离线可看封面,联网可播成片。

12 条离线封面
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TalkCal 截图 可试用 · 自然语言 06 / 16

TalkCal · 自然语言日历

说一句「后天下午面试」就自动排进日历。带 LLM 输出质量门,不合格自动打回重试,全程留痕。装了 sw.js,断网也能开。

LLM 质量门自动重试全程留痕v2.6.2可离线装
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电商脚本生成 Agent 截图 自研 Agent · 可试用 07 / 16

电商爆款脚本生成 Agent

从 0 到 1 定义需求与流程,把合规判断写进代码而不是靠人记。4 条违禁词规则、27 条可修复表述替换表、19 条真实爆款脚本库,改规则不用改代码。

27 条替换表27 个单测19 条爆款库4 条违禁词
一键出稿试用
DayPilot 截图 可试用 · Mock 模式 08 / 16

DayPilot 日航

AI 每日规划与复盘。没填 API Key 时走内置 Mock 引擎,全流程照样跑得通,eval 行为一致。

Mock 可跑每日复盘
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广告合规审查工具截图 可试用 · 合规 09 / 16

广告合规审查

不止查违禁词。三级风险判定加资质校验,回答的是「这句话到底能不能发」。15 条规则外置成 JSON,改规则不用改代码。

15 条规则三档风险14 条回归用例
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OfferAgent 截图 可试用 · 决策 10 / 16

OfferAgent · Offer 决策助手

多维度给 offer 打分对比,把「凭感觉拍板」变成可以复盘的表格,带 AI 追问模拟。

多维打分追问模拟
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《候》分镜脚本截图 过程 · 分镜 11 / 16

《候》分镜脚本

一条 AI 短片从文字分镜到成片的推演过程,看得出想法是怎么变成镜头的。

文字分镜成片推演
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字幕规范 SOP 页面截图 流程文档 · 实习期 12 / 16

字幕规范 SOP

把「凭手感调字幕」变成「填参数」,三种版式的字号、缩放、坐标全固定,附剪映落地五步与交付清单。

三种版式字号缩放坐标全固定剪映参数表交付清单
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分镜脚本规范 SOP 页面截图 流程文档 · 实习期 13 / 16

分镜脚本规范 SOP

六段式结构让脚本可交接,制作方向、时长、音乐方向、分镜时间轴、剪辑节奏,含两种范式的逐秒拆解。

六段式两种范式防串稿
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PDF · 实习期产出 千川爆款
复刻方法论
爆款拆解 / 复刻路径 / 投放口径 14 / 16

千川爆款复刻方法论

把「这条为什么爆」拆成可复用的判断顺序,而不是事后叙事。实习期间给素材组定的产出方法。

PDF方法论
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PDF · 实习期产出 千川素材
生产流程规范
流程 / 分工 / 验收标准 15 / 16

千川素材生产流程规范

从选题到投放的流程与验收口径,谁在哪一步交什么、什么算合格,目标是换人执行也不漂移。

PDF流程规范可交接
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PDF · 另一条线 游戏策划
分析作品集
系统拆解 / 数值 / 关卡 16 / 16

游戏策划分析作品集

早期做的一份游戏系统与关卡拆解合集。分析方法(拆结构 → 找约束 → 给改法)和内容运营是同一套。

PDF补充材料
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没有匹配的作品,换个关键词试试。

03 — Method

作品会过时,方法不会

这 16 件事背后是同一套动作,把模糊的手感拆成参数,把参数写成能验收的文档。

做内容的判断力,
最终体现在「换个人也能做对」上。

PARAM / 01

参数化

把「凭手感」的环节变成可填的参数,字幕的字号坐标、镜头的切点时间、爆款的判断顺序。能写成数字的,就不靠记忆。

VERIFY / 02

可验收

每条片子自己一帧一帧看过,白底白字、错帧、字幕越界,模型不会替你发现。验收标准在我这边,不在生成端。

HANDOFF / 03

可交接

每件产出都留一份能直接交给下一个人用的东西,SOP、预设、工具,或者一条点开就看的片子。没有交接物,等于没做完。

过程文档 · 6 份

Documentation

04 — About

2027 届 · 教育技术学

我是金佳信。求职方向是 AI 内容运营 / AIGC 运营,
一个既懂内容结构、又能把流程写成工具的人。

教育技术学专业出身,所以习惯先问「这个东西怎么被学会」,再问「怎么被做出来」。上面这些东西看起来分散,短片、Agent、SOP、合规检查,但动作是同一个,找到会漂移的那一环,把它固定成参数或工具。

四部短片全部是 vibecoding 完成的,代码由 AI 生成,但概念、结构、镜头表、节奏判断、以及「第二版推倒重来」的决定是人做的。我愿意把这条分工写清楚,因为它就是我理解 AIGC 运营的方式。

这个作品集本身也是一个作品,零 CDN、零构建、双击即开,断网也能看。

分镜 / 卡点Canvas 逐帧Three.jsWebCodecs Prompt 编排LLM 输出质量门合规规则引擎SOP 写作 千川投流素材剪映 / 达芬奇

About this page

离线优先:所有作品都是本地文件,file:// 双击即开,不需要服务器、不需要构建。
体积:整包约 53 MB,其中四部短片为分发压缩版(H.264 CRF 25 / CRF 28),母版留在项目源目录。
首屏:由四部片子剪成的 16 秒无音轨 showreel,加载失败时自动退回静态封面。
依赖:动效只用到本地 GSAP / Lenis,缺失时内容与链接仍然完整可用。